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Proprietà di base
Queste sono le proprietà di base inerenti tutti i tipi di armatura. Questi valori sono sempre gli stessi, a meno che il pezzo sia di qualità eccezionale*.
Le armi hanno sempre una base di 100% di danno fisico, il che significa che il danno che infliggono è sempre tutto di tipo fisico.
| ARMATURE |
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| Leather | Studded Leather | Ringmail | Chain | Plate | Bone | Dragon | |
| Physical | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 3 | 3 |
| Fire | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| Cold | 3 | 3 | 1 | 4 | 2 | 4 | 3 |
| Poison | 3 | 3 | 5 | 1 | 3 | 2 | 3 |
| Energy | 3 | 4 | 3 | 2 | 2 | 4 | 3 |
| Resistenza totale per pezzo | 15 | 16 | 15 | 15 | 15 | 16 | 15 |
| Pezzi per tipo di armatura | 6 | 5 | 4 | 3 | 6 | 5 | 5 |
Livelli di protezione per oggetto specifico
| Scudi | |||||
| Physical | Fire | Cold | Poison | Energy | |
| Wooden Kite Shield | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| Buckler | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| Wooden Shield | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| Round Bronze Shield | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| Kite Shield | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| Heater Shield | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Metal Shield | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Order Shield | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Chaos Shield | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Elmetti vari | |||||
| Physical | Fire | Cold | Poison | Energy | |
| Helmet | 2 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| Closed Helm | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Bascinet | 7 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Norse Helm | 4 | 1 | 4 | 4 | 2 |
| Orc Helm | 3 | 1 | 3 | 3 | 5 |
| Maschere e cappelli | |||||
| Physical | Fire | Cold | Poison | Energy | |
| Hat | 0 | 5 | 9 | 5 | 5 |
| Bear Mask | 5 | 3 | 8 | 4 | 4 |
| Deer Mask | 2 | 6 | 8 | 1 | 7 |
| Orc Mask | 1 | 1 | 7 | 7 | 8 |
| Tribal Mask (horned) | 6 | 9 | 0 | 4 | 5 |
| Tribal Mask (red) | 3 | 0 | 6 | 10 | 5 |
| Skullcap | 0 | 3 | 5 | 8 | 8 |
| Bandana | 0 | 3 | 5 | 8 | 8 |
* Un pezzo di armatura eccezionale dispone di un 14% di bonus distribuito casualmente tra le proprietà di base dell’oggetto. Ad esempio, una tunica di plate di fattura eccezionale potrebbe disporre di 4% di bonus applicati alle resistenze fisiche, 4% alle resistenze di fuoco e 3% alle resistenze di gelo e veleno. Oppure, ma si tratterebbe di un caso estremamente raro, potrebbe disporre di tutto il 14% di bonus applicato alle resistenze fisiche, il che lo renderebbe un pezzo di valore.
* Un’arma eccezionale ottiene il 35% di aumento sul danno.
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